El Alquimia Kenpo (錬金術拳法, , Rankinjutsu Kenpō?, lit. Primer Camino Alquimista) y la razón por la cual se le llama "El Príncipe Alquimista" (王錬金術, , Renkinjutsu no Purinsu?). Usando este extraño Arte Marcial, Albertzinni es capaz de combinar golpes y cañones de diferentes sustancias, las cuales van desde fuego hasta electricidad. Para contener la sustancia hasta atacar, usa los llamados Guantes de Alquimista (錬金術師の手袋, , Renkinjutsu-shi no Tebukuro?).
Técnicas[]
Mano del Diablo (悪魔の手, , Akuma no Te?): Utiliza su guante ígneo del mismo nombre, con el cual envuelve en llamas su punto hasta llegar a una temperatura de 2500°C. Luego, puede dar un puñetazo que enciende en fuego el objetivo, o lanzar las llamas como proyectil.
Espada de Hierro (鉄剣, , Tetsu Ken?): Tras el apagado del guante ígneo, éste tiene un pequeño compartimento con hierro, que, debido a la gran temperatura que se alcanza en el guante ígneo, se funde y se deja salir formando una barra de hierro, que, si se mete en agua fría, se templa y se vuelve más dura.
Rayo Ardiente (錬金術拳法ビ, , Bimurai?): Albertzinni se pone el guante ígneo y el guante eléctrico, para luego juntar ambas sustancias y formar plasma. Entonces, crea una Bola de Plasma que explota luego de hacer contacto con el suelo.
Puño de Thor (拳トール, , Ken no Tōru?): Utiliza un guante eléctrico para envolver en rayos su puño, entonces ataca al enemigo con su puño como una cuchilla, que atraviesa la carne humana con mucha facilidad, y electrocuta al enemigo si éste sobrevive.
Lucha en la Niebla (霧の中で戦います, , Kirinonakade tatakaimasu?): Albertzinni lanza varias pequeñas Bombas de Hidrógeno alrededor del objetivo para dejarle sin aire.
Aqua-explosión (アクア エクスプロシオン, , Akua ekusupuroshion?): Tras usar su Lucha en la Niebla, usa su Mano del Diablo después de apagarse para prender el hidrógeno y que explote al transformarse en vapor de agua para detonar al enemigo.
Puño de Hielo (氷拳, , Kōri Ken?): Se pone un guante que dentro tiene nitrógeno líquido que, al golpear al rival, sale el nitrógeno del guante provocando congelación y quemaduras en el enemigo.