One Piece Fanon
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Técnicas
Pentagrama
Información
Nombre japonés オンガオンガの実
Nombre romanizado Onga Onga no Mi
Significado Música
Clase de fruta Paramecia
Primera aparición Capítulo 1
Consumidor actual Albertzinni Magnus
Creador El Principe

Albertzinni Magnus usa una gran variedad de técnicas con sus poderes que a veces las combina con su Alquimia Kenpo.

Técnicas[]

  • Ataque Música-Música: El consumidor pronuncia estas palabras cuando va a utilizar su poder, luego comienza a reproducir una melodía.
  • Melodía Fantasma: Reproduce melodías tocadas con órgano.
  • Melodía Dulce: Reproduce melodías muy tranquilas y melódicas que hasta pueden llegar a dormir.
  • Orfeo: Albertzinni hace que sus melodías no tengan un efecto físico sino un efecto hipnótico, haciendo que aviven o tranquilicen el entorno.
    • Flamenco: Albertzinni reproduce una melodía flamenca con guitarra acústica que aumenta la temperatura de aquello que pueda "oirla".
    • Nana: Albertzinni reproduce una nana que adormece todo lo que la "oiga".
    • Réquiem: Albertzinni reproduce un réquiem que entristece todo aquello que lo "oiga".
    • Allegretto: Albertzinni reproduce una música alegre que aviva aquello que la "oiga".
    • Epic Music: Reproduce melodías épicas para animar a su tripulación a luchar contra el enemigo.
  • Desastre de la Ópera: Al reproducir una melodía tocada con instrumentos muy graves el usuario puede crear ondas tan potentes como para causar un pequeño temblor de tierra capaz de destruir un edificio entero.
  • Impacto Musical: Controla el sonido para golpear al enemigo.
  • Furia Musical: Al reproducir una melodía rápida puede fusionar "Caricia Musical" e "Impacto Musical".
  • Caricia Musical: Usando su música es capaz de arañar al rival y cualquier cosa dependiendo de la energía del sonido.
  • Tajo Musical: El consumidor corta cualquier material que no sea aislante del sonido con su música. Hace un corte limpio.
  • Concierto: El consumidor comienza a explusar "música líquida" y llena toda un área delimitada de sonido, este ataque sólo se puede utilizar si se tiene un control bueno del poder de esta fruta.
  • Zona Musical: El consumidor crea una zona delimitada por líneas verdes de sonido donde tiene un absoluto control de todo.
    • Enigma del Gato de Schrödinger: tras utilizar la Zona Musical, utiliza sus poderes sobre sí mismo y es capaz de crear espejismos musicales de sí mismo con forma de hombre-gato. Sus ataques se ven multiplicados por el número de copias suyas que haga.
    • Nagi Nagi no Mane: Silent: Tras usar su Zona Musical es capaz de aislarla de cualquier sonido gracias a que la energía de los límites de la zona es más grande que la energía del sonido normal.
  • Compresor Sónico: Después de utilizar el Concierto, el usuario la concentra en un punto en la mano y luego realiza un ataque de mayor potencia.
    • Ito Ito no Mane: Torikago: El consumidor expulsa la música concentrada en el Compresor Sónico y la libera imitando la técnica Torikago de la Ito Ito no Mi.
    • Ongaku no Ryu, Dragón Musical: Un ataque muy poderoso resultado del Compresor Sónico. El usuario crea un dragón gigantesco.
      • Aliento Musical: Después de proyectar el Dragón Musical, éste ataca con un rayo de sonido al rival de muchísima energía.
  • Escudo Pentagrama: El consumidor saca de los dedos cinco líneas de sonido de gran energía que es capaz de parar ataques físicos.
  • Palpador: El usuario puede disparar desde las manos ondas sónicas capaces de derribar al rival.
  • Palpador Doble: Es un ataque similar pero haciendo chocar las ondas sónicas en medio del rival. Es un ataque muy poderoso y casi mortal.
  • Pentagrama: El usuario hace algo similar al Escudo Pentagrama pero esta vez sirve para elevar objetos incluso el rival.
    • Music Road: Tras usar el Pentagrama se transporta a otro lugar a la velocidad del sonido.
    • Crescendo: El consumidor después de utilizar Pentagrama, eleva objetos hasta cierta altura.
    • Diminuetto Fortissimo: Después de utilizar Crescendo, el consumidor estrella al rival contra el suelo fuertemente.
    • Diminuetto Pianissimo: Es igual que el ataque anterior pero esta vez el consumidor baja con mucho cuidado y despacio al rival o al objeto que eleve.
    • Transmutazione Angelo: Rabbia del Paradiso: El consumidor transforma su pentagrama en pequeños ángeles que se lanzan ferozmente contra el enemigo.
    • Transmutazione Diavolo: Rabbia dell'Inferno: El consumidor tranforma su pentagrama en pequeños diablos que se lanzan ferozmente contra el enemigo, este es más poderoso que Transmutazione Angelo: Rabbia del Paradiso.
      • Paradiso e Inferno: Tras realizar los dos ataques anteriores, el consumidor ataca con los dos al mismo tiempo.
  • Crescendo: El usuario después de utilizar Pentagrama, eleva objetos hasta cierta altura.
  • Diminuetto Fortissimo: Después de utilizar Crescendo, el usuario estrella al rival contra el suelo fuertemente.
  • Diminuetto Pianissimo: Es igual que el ataque anterior pero esta vez el usuario baja con mucho cuidado y despacio al rival o al objeto que eleve.
  • Lanza en Clave de Sol: El usuario dispara una lanza con la punta en forma de "clave de sol" que persigue al rival.
  • Arpón en Clave de Fa: El usuario dispara una lanza con la punta en forma de "clave de fa" para atrapar al enemigo.
  • Notas de Cristal: El usuario empieza a producir ondas de sonido muy finas para romper cristales y lanzarlos contra el enemigo.
  • Cepo Musical: Tras hacer "Concierto", el usuario es capaz de atrapar con su música los pies del rival.
  • Music Surfing: Tras hacer "Concierto", el usuario ondula toda el área ocupada por la música en forma de grandes olas.
  • Palpador Vertical: Después de hacer "Music Surfing" se eleva hasta estar por encima del rival dejándose caer y haciendo un "Palpador".
  • Disparo Musical: El usuario pone las manos en forma de pistola y dispara balas de sonido.
  • Ametralladora Musical: El usuario apunta con los cinco dedos al rival y comienza a disparar balas de sonido rápidamente.
  • Torpedo Musical: Tras hacer el Concierto y el Music Surfing se coloca justo encima del rival. Luego usa su velocidad supersónica junto a la fuerza de la gravedad para lanzarse contra el enemigo de cabeza, ésta la protege con el Escudo Pentagrama. Es uno de los ataques más poderosos.
  • Torpedo Ígneo Musical: es igual que el Torpedo Musical pero con la diferencia de que Albertzinni usa sus guantes ígneos para poder realizar el ataque con la Mano del Diablo activada.
  • Onda Metálica: Con un poco de mercurio es capaz de maximizar el poder de su Palpador y Palpador Doble.
  • Hilo Musical: De los dedos salen unos finos hilos verdosos que se agarran al rival.
    • Ito-Ito no Mane: Parasite Cuando se agarran los hilos al rival imita el efecto de Parasite de la Fruta Ito Ito.
    • Ito-Ito no Mane: Fulbright: Los hilos musicales caen desde el cielo y atraviesan al enemigo imitando el efecto de Full Bright de la Fruta Ito Ito.
    • Ángel de la Muerte: los hilos verdes se despliegan y se mueven lentamente, son capaces de cortar casi cualquier cosa.
  • Mini-Pentagrama: El consumidor produce un pequeño pentagrama que gira alrededor de cualquier parte del cuerpo para adoptar una forma.
    • Hira-Hira no Mane: Puñotauro: El mini-pentagrama adopta, alrededor de los puños, la forma de la cabeza de un toro intentando imitar el efecto de la técnica Corrida Glaive de la Fruta Hira Hira.
    • Mosquete Mágico: Bala de Samael: El mini-pentagrama adopta la forma de un mosquete a lo largo de todo el brazo del consumidor y dispara un Disparo Musical que persigue al enemigo hasta que da en su objetivo varias veces.
  • Resonancia: El consumidor pone sus manos sobre una superficie para destrozarla por su efecto resonante, el material más débil ante esta técnica son los metales.
    • Notas de Acero: El consumidor, tras destrozar una superficie de acero, lanza los pedazos afilados hacia el enemigo.
  • Espejismo Musical: El consumidor forma un pentagrama que calienta y enfría el aire para que se produzcan espejismos.
  • Bari Bari no Mane: Barrier: Albertzinni genera una barrera musical.
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