One Piece Fanon
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Lapin
Lapin
Información
Género Masculino
Raza Humano
Ocupaciones Primero
Familia Desconocida
Afiliaciones Black Cypher Pol (B-CP)
Edad 36 años
Fecha de nacimiento 13 de marzo
Altura 190 cm
Creador Arufuredo
Fruta del diablo
Nombre de fruta Random Random no Mi
Significado Aleatorio Aleatorio
Clase de fruta Paramecia

Lapin es el Primero de los miembros del Black Cypher Pol.

Apariencia

Lapin es alto y algo corpulento. Tiene el pelo rojo intenso al igual que su perilla. Al lado derecho de su cara tiene una máscara blanca. Pocas veces lleva gafas. Suele llevar una gabardina negra con decoraciones doradas y un gorro del mismo estilo.

Personalidad

Es muy educado y formal. Nunca pierde la compostura, ni aunque esté al punto de la muerte. Es pacífico aunque acatará toda orden que sus superiores le hagan aunque esta sea cruel. Es amable , incluso con los piratas, los cuales no le gustan. Es respetuoso al extremo siendo visto a veces ayudando al enemigo y dándose cuenta después de que no puede ayudarlo, lo que lo hace también muy olvidadizo.

Habilidades y Poderes

Lapin es muy fuerte físicamente pero apenas lucha así. Siempre lucha con su pistola: White Wind, la cual es una de las 7 pistolas legendarias. Él suele utilizar su pistola como si fuese una parte más de su cuerpo llevándola casi siempre con él y utilizándola de muchas maneras. Por ejemplo, puede luchar con su pistola a modo de porra sin disparar, aunque ésto no lo suele hacer ya que no le gusta que nadie la toque. Además de su pistola, las balas son de Carbino, las cuales lo atraviesan absolutamente todo con ayuda de su pistola. Además él es el Usuario de la Random Random no Mi la cual le da el poder de generar objetos, animales, etc aleatorios donde el quiera.

White Wind

Lapin utiliza muy pocas balas en combate ya que tiene una puntería extremadamente precisa. La White Wind tiene la capacidad de disparar balas con una fuerza descomunal.

  • Disparo Veloz: Lapin coge su pistola y dispara sin apenas apuntar dándole casi siempre al objetivo.
  • Disparo Preciso: Lapin espera durante 10 segundos antes de disparar al rival con lo que tendrá un 99% de posibilidades de darle. Para que este ataque funcione el objetivo tiene que estar a la vista cuando comience la cuenta atrás. La desventaja es que queda expuesto a cualquier ataque durante este período.
  • Lluvia de balas: Casi nunca utiliza este ataque ya que dice que desperdicia balas. Lapin respira lentamente y de repente comienza a disparar velozmente pareciendo que él está quieto.
  • Bala trampa: Es uno de los ataques que más utiliza. Dispara al enemigo pero la bala no lo atraviesa, si no que lo empuja con mucha fuerza. Hace daños en el enemigo pero no lo mata. Utiliza ésto sobre todo para capturar.

Akuma no Mi

Con esta Akuma no Mi puede crear cosas aleatorias en cualquier lugar que él esté viendo. Solo utiliza este poder para no actuar de forma letal en el enemigo.

  • Random P: Crea algo aleatorio pero de un tamaño pequeño.
  • Random N: Crea algo aleatorio pero de un tamaño mediano.
  • Random G: Crea algo aleatorio pero de un gran tamaño.

Borakushiki

Domina a la perfección el Borakushiki aunque apenas lo utiliza.

  • Botto: Hace un gran salto que puede llegar ser de 1 kilómetro de altura si se tiene muy dominado. Él lo utiliza incluso para impulsarse en horizontal apoyándose en alguna pared.
  • Tokko: Se envuelve en una barrera de aire la cual puede repeler balas(y en su caso, puede repeler otros objetos) durante un pequeño período de tiempo.
  • Pih: Dispara aire con los dedos moviéndolos rápidamente. A veces lo utiliza para no gastar balas.
  • Maru: Se mueve rápido durante milésimas de segundo y luego lento haciendo parecer que se está teletransportando poco a poco hacia el enemigo.
  • Tnocka: Toca al enemigo con la palma de su mano. Luego de ésto se separa y la zona donde tocó comienza a brillar para luego ver que en esa zona se crea una pequeña explosión.
  • Boru: Ésta técnica solo la pueden utilizar los que conocen y utilizan a la perfección todas las ténicas de Borakushiki. Gira su mano cerca del oponente y éste se girará al igual que su mano como si fuese una marioneta. Ésto daña mucho la mano del atacante ya que es como si el aire y el peso del cuerpo del rival se comprimierta todo en su muñeca.
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