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One Piece Fanon Treasure Cruise

One Piece Fanon Treasure Cruise nace como una iniciativa de entretenimiento para One Piece Fanon del juego One Piece Treasure Cruise. Evidentemente no podrá coincidir en ser un juego para dispositivos moviles, pero la idea en sí es aplicarlo aquí y simular sus funcionalidades.

Artículo principal: One Piece Fanon Treasure Cruise.

¿Como se juega?

Al ser necesaria la participación de los usuarios, cada uno conseguirá sus personajes para coleccionarlos y tendrá sus batallas.

Personajes

La idea es que la gran mayoría de personajes del fanon entren aquí. Pero para eso deberán cumplir ciertos requisitos básicos. Para empezar, todo personaje debe estar creado, es decir que debe tener su artículo medianamente completo. Seguido a esto, el usuario que proponga la participación del personaje deberá otorgar sugerencias para sus estadisticas y habilidad, las cuales serán evaluadas.

Si un usuario no está de acuerdo con que su o sus personajes participen está en todo su derecho de mencionarlo.

La idea es que eventualmente se vayan agregando más personajes a la lista. Los personajes se dividirán por tipos, clases y serán clasificados por estrellas que determinarán su rareza.

Como referencia, pueden usarse los personajes del videojuego original. De esta forma, es necesario que los personajes mantengan estadisticas parejas y acordes a su rareza. Un dato a mencionar es que deberán tener mayor HP (vida) que ATK (ataque), con el fin de mantener un balance. Evidentemente una estadística debe sobresalir sobre otra, es decir que si posee un HP alto su ATK deberá ser moderadamente más bajo, de igual forma en caso contrario.

Una vez oficializados en el artículo principal los personajes no podrán ser modificados, excepto bajo autorización de la administración del proyecto.
Tipos
  • STR - Fuerza
  • DEX - Destreza
  • QCK - Velocidad
  • PSY - Corazón
  • INT - Inteligencia
Clases
  • Fighter Fighter
  • Slasher Slasher
  • Powerhouse Powerhouse
  • Driven Driven
  • Striker Striker
  • Free Spirit Free Spirit
  • Cerebral Cerebral
  • Shooter Shooter
Rareza
  • ☆☆ - Básico
  • ☆☆☆ - Normal
  • ☆☆☆☆ - Raro
  • ☆☆☆☆☆ - Especial
  • ☆☆☆☆☆☆ - Legendario

Respecto a las habilidades especiales y de capitán, no todos poseerán una, además de que en su efecto influirá la rareza del personaje. Aquí es donde entran en uso los tipos y clases de los personajes.

La habilidad especial de los personajes es uno de los posibles ataques que este puede realizar, este llevará el nombre de una técnica del personaje y tendrá un efecto especial.

Posibles habilidades especiales:
  • Causar X daño.
  • Regenerar X salud.
  • Paralizar un personaje enemigo.
  • Anular algún efecto causado por una habilidad.

La habilidad de capitán es exclusiva del personaje que encabeza el equipo, funcionando como una habilidad pasiva.

Posibles habilidades de capitán:
  • Potenciar personajes por tipo.
  • Potenciar personajes por clase.
  • Causar daño por turno.
  • Regenerar salud por turno.
  • Reducir X(%) de daño del enemigo.

Es recomendable que cada usuario le dedique una parte de su perfil a esto, con el fin de mantener seguimiento de que personajes ha conseguido.


Fichas

Todo personaje deberá tener una ficha. Está se creará en un subartículo con el título de Ficha, por ejemplo: Meredy Aoyama/Ficha. La misma tiene una plantilla dedicada la cual deberá estar completa. (véase aquí su uso).

Las estadisticas de los personajes deberán ser acordes a su rareza, y estás podrán ser modificadas en caso de que sea necesario. Lo mismo aplica sobre las habilidades especiales y de capitán.

Además, esta deberá llevar su categoría correspondiente: Fichas OPFTC.

Gemas

Las gemas funcionan como moneda de pago en cualquier juego. Cada usuario comenzará con cinco (5), pero estas se conseguirán semanalmente, donde se entregarán tres (3) a cada usuario todos los fines de semana. Estas sirven para poder conseguir personajes mediante el recruit.

En el artículo del proyecto estarán enlistados los usuarios que participan y la cantidad de gemas que posean, y se irá actualizando.

Recruit

Los recruit tienen el fin de que los usuarios consigan personajes, costando dos (2) gemas por cada uno. Este sistema es al azar, al igual que en el juego original.

La forma correcta de pedir un recruit es comentando Recruit en el artículo del proyecto, a lo que en la brevedad un asistente será quien le comunique el resultado seguido a descontarle las gemas correspondientes.

Cabe mencionar que no todos los personajes son adquiribles mediante los recruit normales. Algunos personajes son exclusivos de eventos en particular, y se podrán conseguir sólo en sus debidos eventos. Asimismo los personajes de rareza legendaria (seis estrellas) también podrán ser conseguidos en fechas de eventos.

Eventos

Cada cierto tiempo, por lo general coincidiendo con fechas especiales, los usuarios tendran la posibilidad de participar en eventos donde sus recruits asegurarán el conseguir un personaje de cuatro (4) o más estrellas. ¡Algunos serán exclusivos!

En la página oficial del proyecto se irán enlistando lo eventos que vayan transcurriendo.

Los eventos se realizarán en blogs, donde se explicará la temática, duración y personajes que se podrán conseguir. Los recruits también se harán en el mismo blog del evento.

Calaveras

Las calaveras funcionarán igual que los «evolvers» en el juego original, estas servirán para evolucionar a los personajes a su etapa siguiente. Se entregarán en diferentes eventos.

Estas serán de diferentes colores, acorde a los tipos de los personajes, ya que para evolucionar un personaje se necesitará que la calavera sea del mismo color que su tipo. Por ejemplo, para evolucionar a Meredy Aoyama se necesitará una calavera roja, de esta forma se conseguirá a Meredy, Bō Kenpo.

Tipos de calaveras:

  • Crimson Crystal Skull - para personajes STR
  • Azure Crystal Skull - para personajes QCK
  • Jade Crystal Skull - para personajes DEX
  • Amber Crystal Skull - para personajes PSY
  • Onyx Crystal Skull - para personajes INT

Al igual que las gemas, estas se enlistarán en el artículo del proyecto.

Batallas

La idea de los combates queda temporalmente descartada hasta encontrar un método más simple de organizarlos.

Asistentes

Los asistentes son necesarios puesto que actuarán como mediadores o árbitros. Estos tendrán abierta una página la cual servirá para los resultados de cada accionar, ya sea un recruit o los ataques en los combates. Asi como también los únicos validados para entregar gemas.

Si estás intresado en participar contacta con un asistente del proyecto.

Asistentes del proyecto
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